Oyun Geliştirmeye Başlayanların Bilmesi Gereken Temel Terimler

Core loop, prototype, vertical slice, build, milestone ve benzeri kavramları birbirine karıştırmadan öğrenin.

Terimler ve Başlangıç Rehberlerioyun terimleri · prototype · vertical slice · build
Kısa cevap

Oyun geliştirme terimlerini öğrenmenin amacı İngilizce kelime ezberlemek değil; ekipte aynı üretim aşamasını, aynı riski ve aynı teslimatı konuşabilmektir.

Tasarım terimleri

Mechanic oyuncunun veya sistemin yapabildiği temel davranıştır. Core loop, oyuncunun tekrar ettiği ana eylem döngüsüdür. Game flow ise deneyimin zaman içinde nasıl aktığını ve oyuncunun hangi durumda hangi seçeneğe yöneldiğini anlatır.

Üretim terimleri

Prototype bir varsayımı hızlı test eder. Vertical slice oyunun hedeflenen son kalitesini dar bir kesitte gösterir. Build, çalıştırılabilir oyun sürümüdür. Milestone ise belirli tarihte doğrulanması gereken teslim hedefidir.

İlgili eğitim

Oyun Sektörüne Giriş 101

Bu konuyu örnekler ve uygulamalar üzerinden eğitmen desteğiyle geliştirin.

Eğitimi İncele

Ürün ve yayıncılık terimleri

Retention oyuncunun belirli bir gün sonra geri dönme oranıdır. CPI bir oyuncu edinmenin maliyetini, LTV oyuncunun yaşam boyu ürettiği değeri ifade eder. Soft launch, ürün ve pazar varsayımlarının sınırlı bölgelerde test edildiği aşamadır.

Bu içerikten ne çıkarmalısınız?

Oyun geliştirme terimlerini öğrenmenin amacı İngilizce kelime ezberlemek değil; ekipte aynı üretim aşamasını, aynı riski ve aynı teslimatı konuşabilmektir.

Sık sorulan sorular

Bu konuya başlamak için teknik bilgi gerekir mi?

Başlangıç seviyesindeki blog yazıları ön bilgi gerektirmez. Terimleri örnekler üzerinden takip ederek ilerleyebilirsiniz.

Bir sonraki adım ne olmalı?

Aşağıdaki ilgili blog yazılarından birini okuyun veya konuyla eşleşen eğitimi inceleyin.

Tüm yazılara dön
NBM
Nihat Baran Menteş23 yılı aşkın sektör deneyimiyle oyun ekosistemi, Game Design, stüdyo gelişimi ve publishing alanlarında çalışıyor.Yazarın tüm içerikleri