Oyun geliştirme terimlerini öğrenmenin amacı İngilizce kelime ezberlemek değil; ekipte aynı üretim aşamasını, aynı riski ve aynı teslimatı konuşabilmektir.
Tasarım terimleri
Mechanic oyuncunun veya sistemin yapabildiği temel davranıştır. Core loop, oyuncunun tekrar ettiği ana eylem döngüsüdür. Game flow ise deneyimin zaman içinde nasıl aktığını ve oyuncunun hangi durumda hangi seçeneğe yöneldiğini anlatır.
Üretim terimleri
Prototype bir varsayımı hızlı test eder. Vertical slice oyunun hedeflenen son kalitesini dar bir kesitte gösterir. Build, çalıştırılabilir oyun sürümüdür. Milestone ise belirli tarihte doğrulanması gereken teslim hedefidir.
Oyun Sektörüne Giriş 101
Bu konuyu örnekler ve uygulamalar üzerinden eğitmen desteğiyle geliştirin.
Eğitimi İnceleÜrün ve yayıncılık terimleri
Retention oyuncunun belirli bir gün sonra geri dönme oranıdır. CPI bir oyuncu edinmenin maliyetini, LTV oyuncunun yaşam boyu ürettiği değeri ifade eder. Soft launch, ürün ve pazar varsayımlarının sınırlı bölgelerde test edildiği aşamadır.
Bu içerikten ne çıkarmalısınız?
Oyun geliştirme terimlerini öğrenmenin amacı İngilizce kelime ezberlemek değil; ekipte aynı üretim aşamasını, aynı riski ve aynı teslimatı konuşabilmektir.
Sık sorulan sorular
Bu konuya başlamak için teknik bilgi gerekir mi?
Başlangıç seviyesindeki blog yazıları ön bilgi gerektirmez. Terimleri örnekler üzerinden takip ederek ilerleyebilirsiniz.
Bir sonraki adım ne olmalı?
Aşağıdaki ilgili blog yazılarından birini okuyun veya konuyla eşleşen eğitimi inceleyin.
